Random 随机数

产生随机数的类。

静态变量 说明
insideUnitCircle 随机返回一个半径为1的圆内的点(只读)。
insideUnitSphere 随机返回一个半径为1的球体内的点(只读)。
onUnitSphere 随机返回一个单位球体表面上的点(只读)。
rotation 随机返回一个(用四元数表示的)角度(只读)。
rotationUniform 随机返回一个均匀分布的旋转角度(只读) 。
seed 给随机数发生器设置种子。
state 获取/设置随机数发生器的完全内部状态。
value 返回一个0.0(包括)到1.0(包括)之间的随机数(只读)。
静态方法 说明
Range 在最大值(包括)和最小值(包括)范围内返回一个随机数(只读)

示例:


    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour
    {
        public GameObject prefab;

        // Instantiate the prefab somewhere between -10.0 and 10.0 on the x-z plane
        void Start()
        {
            Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
            Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
        }
    }

🔚